ATI Radeon 4000 serija: kompletan pregled tehničkih detalja

ATI Radeon 4000 serija: kompletan pregled tehničkih detalja

Slika 1 od 2

it_photo_5876

it_photo_5875

Tjedan dana nakon ATI Radeon HD 4850 Prvi pokvareni poklopac, AMD je objavio sve tehničke detalje kartice – i svog vrhunskog brata, Radeon HD 4870, koji bi trebao biti objavljen danas.

RV770 GPU koji podupire novu seriju koristi isti 55nm proces kao RV670 koji se nalazi u staroj HD 3000 seriji. Brzine jezgre su, iznenađujuće, malo niže: HD 4850 radi na 625MHz, u usporedbi s 666MHz kod 3850, dok je brzina jezgre HD 4870 s dva utora od 750MHz 25MHz sporija od HD 3870.

ATI je, međutim, napravio brojna interna poboljšanja jezgre, za koja proizvođač tvrdi da mu omogućavaju da preskoči trenutne Nvidijine high-end kartice.

800 shadera

Najdramatičniji razvoj je ogroman porast broja stream procesora (ili shadera) integriranih u jezgru. Dok je HD 3870 nudio 320 shadera, HD 4850 i 4870 imaju 800 shadera po komadu, raspoređenih na deset SIMD jezgri.

Kao što ATI stalno ističe, to omogućuje objema karticama da premaše 1 teraflops (1012 operacija s plutajućim zarezom u sekundi), i predstavlja najveću količinu paralelne računalne snage ikada ponuđene na jednoj potrošačkoj ploči, nadmašujući čak i nedavne PCB-ove s dva GPU-a koje nude i ATI i Nvidia. Za usporedbu, Nvidia GeForce GTX 280 nudi samo 240 stream procesora.

Unakrsna izvedba

ATI se također usredotočio na skalabilnost ne samo unutar jezgre, već i na više jezgri: vlastite brojke tvrtke obećavaju da će instalacija drugog GPU-a u načinu CrossFire omogućiti povećanje brzine između 60% i 90% u raznim igrama, uključujući Call of Juarez , STALKER i Half-Life 2.

ATI također surađuje sa stručnjacima za simulaciju fizike Havok kako bi omogućili njihovom fizičkom mehanizmu Havok FX da iskoristi prednosti HD 4000 serije hardvera. Cilj je omogućiti sekundarnim ili tercijarnim grafičkim karticama obavljanje zadataka obrade fizike, kao i grafičkog renderiranja.

Treće područje kojem se posvećuje posebna pozornost su teksturne jedinice. Iako 40 jedinica teksture na RV770 predstavlja veliko povećanje u odnosu na 16 jedinica RV670, to je prilično manji broj od 64 koje nudi GTX 260 ili 80 koje se nalaze u GTX 280.

Međutim, povećavajući propusnost i mijenjajući dizajn tako da svaka jedinica ima vlastitu L1 predmemoriju, ATI tvrdi da brzina renderiranja iznosi 26,1 teksela po taktu – gotovo dvostruko više od GTX 280.

HD mediji

Iako je naglasak očito na igrama, medijske aplikacije također su dobile nadogradnju: HDMI audio podrška je povećana na 7.1, u odnosu na 5.1 prethodne generacije. Unified Video Decoder je također ažuriran, sada dopuštajući sekundarne video tokove (kao što su Blu-ray dodaci slike u slici) da se dekodiraju paralelno s glavnim streamom i sastavljaju u konačni prikaz, sve izravno na GPU. Štoviše, upravljački program sada otkriva API za transkodiranje videa, omogućujući aplikacijama trećih strana da koriste GPU za različite video operacije.

GDDR5

4850 se isporučuje s GDDR3, ali nova jezgra također podržava GDDR5, koji se isporučuje s 4870 varijantom. Standardni takt RAM-a od 1,8 GHz preko 256-bitne sabirnice daje učinkovitu memorijsku propusnost od oko 115 GB/sec. Ovo je nešto sporije od 142 GB/s GTX 280, ali to se postiže korištenjem GDDR3 od 1,1 GHz preko 512-bitne sabirnice. ATI tvrdi da je korištenje užeg sabirnice jedan od načina na koji su uspjeli pojednostaviti čip, smanjujući troškove i toplinu.